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Mercenaries 2: World in Flames

Rezension · Action · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3

Mercenaries 2: World in Flames

Geprüft: 03. Mai 2026

PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2008

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.45

Mercenaries 2 bietet Spielern eine große offene Welt zum Erkunden und ein hohes Maß an Freiheit, wie sie Missionen angehen und mit verschiedenen Fraktionen interagieren. Dies fördert Problemlösung und strategisches Denken, da die Spieler entscheiden, mit wem sie sich verbünden und wie sie ihre Ziele am besten erreichen. Das actionorientierte Gameplay hilft auch, die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit zu entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Spiel enthält häufig Gewalt und eine teils derbe Sprache, was für jüngere Spieler möglicherweise nicht geeignet ist. Obwohl es keine Mikrotransaktionen gibt, könnte der Fokus des Spiels auf Zerstörung und Kampf Spieler potenziell für reale Konsequenzen desensibilisieren. Die Darstellung eines realen Landes, auch wenn fiktionalisiert, könnte ebenfalls als problematisch angesehen werden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~7 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Mercenaries 2: World in Flames sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Mercenaries 2: World in Flames eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Mercenaries 2: World in Flames: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Mercenaries 2: World in Flames, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Mercenaries 2: World in Flames spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Mercenaries 2: World in Flames: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Mercenaries 2: World in Flames?

Das Spiel enthält häufig Gewalt und eine teils derbe Sprache, was für jüngere Spieler möglicherweise nicht geeignet ist. Obwohl es keine Mikrotransaktionen gibt, könnte der Fokus des Spiels auf Zerstörung und Kampf Spieler potenziell für reale Konsequenzen desensibilisieren. Die Darstellung eines realen Landes, auch wenn fiktionalisiert, könnte ebenfalls als problematisch angesehen werden.