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Metal Gear Solid 2: Substance

Rezension · Action · Xbox · PC · PlayStation 2

Metal Gear Solid 2: Substance

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox · PC · PlayStation 2

Konami Computer Entertainment Japan · 2002

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

79 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 65 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.75

Metal Gear Solid 2: Substance ist ein fesselndes Stealth-Action-Spiel, das die kognitiven Fähigkeiten erheblich fordert. Spieler entwickeln starke Fähigkeiten zur Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis, während sie komplexe Umgebungen navigieren und Feinde überlisten. Das Spiel erfordert außerdem eine ausgezeichnete Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und schnelle Reaktionszeiten. Seine ausgereifte Erzählung erforscht komplexe Themen und fördert Empathie und ethisches Denken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Metal Gear Solid 2: Substance ein tiefes kognitives Engagement bietet, enthält es reife Inhalte, einschließlich erheblicher Gewalt, einiger anzüglicher Themen und reifer Sprache. Als älteres Einzelspieler-Spiel birgt es jedoch minimale Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder Risiken sozialer Interaktion, da es moderne manipulative Designmechanismen fehlen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Metal Gear Solid 2: Substance sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Metal Gear Solid 2: Substance eine Bewertung von 79/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Metal Gear Solid 2: Substance: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Metal Gear Solid 2: Substance, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Metal Gear Solid 2: Substance spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Metal Gear Solid 2: Substance: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Metal Gear Solid 2: Substance?

Obwohl Metal Gear Solid 2: Substance ein tiefes kognitives Engagement bietet, enthält es reife Inhalte, einschließlich erheblicher Gewalt, einiger anzüglicher Themen und reifer Sprache. Als älteres Einzelspieler-Spiel birgt es jedoch minimale Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder Risiken sozialer Interaktion, da es moderne manipulative Designmechanism