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METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE

Rezension · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Konami Digital Entertainment · 2016

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

77 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 69 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.86
B2Sozial-emotional
0.37
B3Motorik
0.75

METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE bietet eine reichhaltige und komplexe Erzählung, kombiniert mit tiefgreifendem strategischem Gameplay. Spieler beschäftigen sich mit Problemlösung, kritischem Denken und räumlichem Vorstellungsvermögen, während sie Stealth-Infiltrationen in einer riesigen offenen Welt planen und ausführen. Das Spiel fördert das Lernen und Anpassen von Taktiken und unterstützt so die kognitive Entwicklung. Seine Mehrspielerkomponente bietet auch Möglichkeiten für Teamwork und Kommunikation.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.33

Obwohl das Spiel erhebliche kognitive Vorteile bietet, enthält es altersgerechte Inhalte, darunter ein hohes Maß an Gewalt, starke Sprache und Verweise auf Substanzen. Der kompetitive Online-Mehrspielermodus kann Spieler sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität aussetzen. Obwohl das Spiel selbst keine manipulative Monetarisierung aufweist, erfordert das Online-Spiel ein Plattformabonnement.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE eine Bewertung von 77/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE?

Obwohl das Spiel erhebliche kognitive Vorteile bietet, enthält es altersgerechte Inhalte, darunter ein hohes Maß an Gewalt, starke Sprache und Verweise auf Substanzen. Der kompetitive Online-Mehrspielermodus kann Spieler sozialem Vergleich und kompetitiver Toxizität aussetzen. Obwohl das Spiel selbst keine manipulative Monetarisierung aufweist, erfordert das Online-Spiel ein Plattformabonnement.