LumiKin
Millie

Review · Action · Nintendo Switch · Android · PC

Millie

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

Nintendo Switch · Android · PC · Linux · iOS · macOS

Forever Entertainment · 2014

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Millie ist ein fröhliches und zwangloses Puzzlespiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und adaptive Herausforderungen durch seine labyrinthartigen Levels und vielfältigen Rätsel effektiv fördert. Es bietet eine moderate Entwicklung der Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik. Das Spieldesign fördert logisches Denken und Lerntransfer, während die Spieler die fast einhundert Levels durchlaufen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Millie birgt minimale Risiken. Die E10+-Einstufung deutet auf sehr milde Zeichentrickgewalt hin, aber es fehlen signifikante Dopamin-Manipulationen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Modells mit einmaligem Kauf ohne In-Game-Käufe oder soziale Funktionen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Millie sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Millie einen LumiScore von 60/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Millie spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Millie beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Millie?

Millie birgt minimale Risiken. Die E10+-Einstufung deutet auf sehr milde Zeichentrickgewalt hin, aber es fehlen signifikante Dopamin-Manipulationen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken aufgrund seines Einzelspieler-Modells mit einmaligem Kauf ohne In-Game-Käufe oder soziale Funktionen.