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MLB 11 The Show

Rezension · Sport · PlayStation 3 · PlayStation 2

MLB 11 The Show

Geprüft: 13. Mai 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2011

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

48 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.75

MLB 11 The Show bietet ein realistisches und fesselndes Baseball-Simulationserlebnis, das starke kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Hand-Augen-Koordination fördert. Spieler können kritisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, indem sie ein Team managen und Entscheidungen im Spiel treffen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl weitgehend frei von manipulativem Design, kann die Wettbewerbsnatur des Spiels minimale soziale Vergleiche oder wettbewerbsbedingte Toxizität hervorrufen, insbesondere im Online-Spiel (falls verfügbar, obwohl kein Fremden-Chat vorhanden ist). Inhaltsrisiken sind sehr gering und beschränken sich auf stilisierte Sportgewalt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist MLB 11 The Show sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für MLB 11 The Show eine Bewertung von 48/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für MLB 11 The Show: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für MLB 11 The Show, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder MLB 11 The Show spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für MLB 11 The Show beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von MLB 11 The Show?

Obwohl weitgehend frei von manipulativem Design, kann die Wettbewerbsnatur des Spiels minimale soziale Vergleiche oder wettbewerbsbedingte Toxizität hervorrufen, insbesondere im Online-Spiel (falls verfügbar, obwohl kein Fremden-Chat vorhanden ist). Inhaltsrisiken sind sehr gering und beschränken sich auf stilisierte Sportgewalt.