LumiKin
Mushroom 11

Review · Action · macOS · PC · Linux

Mushroom 11

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

macOS · PC · Linux · iOS · Android

Untame · 2015

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Mushroom 11 bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken und Kreativität. Spieler müssen sich ständig anpassen und innovativ sein, um sich in der einzigartigen Welt zurechtzufinden und hirnverzwirbelnde Hindernisse zu überwinden.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Risiken in Mushroom 11 sind minimal. Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt gegen mutierte Kreaturen und einige atmosphärische Elemente, die als leicht unheimlich oder beängstigend angesehen werden könnten. Es gibt keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdrücke oder soziale Risiken.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Mushroom 11 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Mushroom 11 einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Mushroom 11 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Mushroom 11, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Mushroom 11 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Mushroom 11 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Mushroom 11?

Die Risiken in Mushroom 11 sind minimal. Das Spiel enthält milde Fantasy-Gewalt gegen mutierte Kreaturen und einige atmosphärische Elemente, die als leicht unheimlich oder beängstigend angesehen werden könnten. Es gibt keine manipulativen Designmechanismen, Monetarisierungsdrücke oder soziale Risiken.