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My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games!

Rezension · Rollenspiel · iOS

My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games!

Geprüft: 06. Mai 2026

iOS

Best Fun Games · 2015

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

16 /100

My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games! ist ein Rollenspiel, das grundlegende Konzepte der Haustierpflege und fürsorgliches Verhalten einführt, aber einen niedrigen Ludograph-Wert hat.

06010030NutzenGeringes RisikoB 9 · R 15
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

9

Risiko (RIS)

15

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.08
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.10

My Pet Fish bietet eine einfache und zugängliche Einführung in die Simulation der Haustierpflege und fördert grundlegende fürsorgliche Verhaltensweisen. Es kann kleinen Kindern helfen, ein Gefühl der Verantwortung und Empathie gegenüber virtuellen Haustieren zu entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.21
R3Soziales Risiko
0.06

Das vereinfachte Design des Spiels und das Potenzial für repetitives Gameplay können die kognitive Entwicklung einschränken. Das Vorhandensein von Werbung und die Möglichkeit von In-App-Käufen, falls aktiviert, könnten Kinder Monetarisierungsdruck aussetzen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–5 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games! sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games! eine Bewertung von 16/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games! spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games! beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von My Pet Fish - baby tom paradise talking cheating kids games!?

Das vereinfachte Design des Spiels und das Potenzial für repetitives Gameplay können die kognitive Entwicklung einschränken. Das Vorhandensein von Werbung und die Möglichkeit von In-App-Käufen, falls aktiviert, könnten Kinder Monetarisierungsdruck aussetzen.