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My Talking Tom 2

Rezension · Rollenspiel · iOS · Android

My Talking Tom 2

Geprüft: 09. Apr. 2026

iOS · Android

Outfit7 · 2018

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

21 /100

My Talking Tom 2 ist ein Simulationsspiel, das durch die Pflege eines virtuellen Haustiers ein Verantwortungsgefühl fördert, aber zu übermäßiger Bildschirmzeit anregen kann.

06010030NutzenGeringes RisikoB 13 · R 42
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

13

Risiko (RIS)

42

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.16
B2Sozial-emotional
0.07
B3Motorik
0.15

My Talking Tom 2 ermöglicht es Kindern, pflegende Verhaltensweisen zu entwickeln, indem sie sich um ein virtuelles Haustier kümmern, was ein Verantwortungsgefühl fördern kann. Die verschiedenen Minispiele bieten Möglichkeiten für grundlegende Problemlösungen und die Koordination von Hand und Auge. Das offene Spiel mit Tom und seiner Umgebung kann auch leicht die Kreativität anregen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.53
R2Monetarisierung
0.38
R3Soziales Risiko
0.28

Dieses Spiel nutzt stark Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen und ständiger Benachrichtigungen, was zu übermäßiger Bildschirmzeit und Schwierigkeiten beim Loslösen führen kann. Erheblicher Monetarisierungsdruck, einschließlich In-App-Käufen, die Kindern beworben werden, und allgegenwärtige Werbung, kann zu unautorisierten Ausgaben anregen und Kinder kommerziellen Inhalten aussetzen. Das Fehlen natürlicher Haltepunkte und potenzieller Strafen für Pausen tragen zu seinem süchtig machenden Design bei.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist My Talking Tom 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für My Talking Tom 2 eine Bewertung von 21/100. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Wie lange sollten Kinder My Talking Tom 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für My Talking Tom 2 beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von My Talking Tom 2?

Dieses Spiel nutzt stark Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen und ständiger Benachrichtigungen, was zu übermäßiger Bildschirmzeit und Schwierigkeiten beim Loslösen führen kann. Erheblicher Monetarisierungsdruck, einschließlich In-App-Käufen, die Kindern beworben werden, und allgegenwärtige Werbung, kann zu unautorisierten Ausgaben anregen und Kinder kommerzi