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Naruto: Clash of Ninja Revolution

Rezension · Kampfspiel · Wii

Naruto: Clash of Ninja Revolution

Geprüft: 09. Mai 2026

Wii

8ing · 2007

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.38
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.65

Naruto: Clash of Ninja Revolution bietet ein sehr fesselndes Kampferlebnis, das die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit verbessern kann. Spieler entwickeln zudem strategisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten, indem sie die Bewegungen der Charaktere und Konter gegen Gegner erlernen. Die Multiplayer-Modi des Spiels können bei Spielen mit Freunden leichte Teamarbeit und Kommunikationsfähigkeiten fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko im Zusammenhang mit Naruto: Clash of Ninja Revolution ist die 'Teen'-Einstufung für Gewalt, die ein Kernmechanismus des Kampfgenres ist. Obwohl nicht exzessiv, könnte wiederholte Exposition gegenüber Cartoon-Gewalt für einige jüngere Spieler ein Problem darstellen. Es besteht auch ein geringes Risiko für kompetitive Toxizität in Multiplayer-Umgebungen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Naruto: Clash of Ninja Revolution sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Naruto: Clash of Ninja Revolution eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Naruto: Clash of Ninja Revolution: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Naruto: Clash of Ninja Revolution, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Naruto: Clash of Ninja Revolution spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Naruto: Clash of Ninja Revolution: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Naruto: Clash of Ninja Revolution?

Das Hauptrisiko im Zusammenhang mit Naruto: Clash of Ninja Revolution ist die 'Teen'-Einstufung für Gewalt, die ein Kernmechanismus des Kampfgenres ist. Obwohl nicht exzessiv, könnte wiederholte Exposition gegenüber Cartoon-Gewalt für einige jüngere Spieler ein Problem darstellen. Es besteht auch ein geringes Risiko für kompetitive Toxizität in Multiplayer-Umgebungen.