Review · Simulation · PlayStation 2
NCAA Final Four 2004
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 2
989 Sports · 2003
LumiScore
61/100
Good
Entwicklung (BDS)
47
Risiko (RIS)
12
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
6+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.48 | |
| B2 | Social-emotional | 0.47 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
NCAA Final Four 2004 bietet ein detailliertes College-Basketball-Simulationserlebnis. Es fördert strategisches Denken, Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionen durch das Gameplay. Der Online-Modus fördert Teamwork und Kommunikation zwischen den Spielern. Die Dynasty- und Career-Modi bieten langfristiges Engagement und Planungsmöglichkeiten.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Als ältere Sportsimulation sind die Hauptrisiken gering. Die Wettbewerbsnatur des Online-Spiels könnte zu einer gewissen wettbewerbsbedingten Toxizität führen, und die Online-Funktionen könnten ein geringes Risiko des sozialen Vergleichs mit sich bringen. Da es jedoch keine Mikrotransaktionen, Lootboxen oder Abonnements gibt, vermeidet es viele moderne Monetarisierungs- und Dopaminmanipulationsrisiken.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.