Dieses Spiel vergleichen
Neva

Rezension · Abenteuer · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PlayStation 5

Neva

Geprüft: 16. Mai 2026

Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PlayStation 5 · macOS · PC · PlayStation 4

Nomada Studio · 2024

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 29 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.32
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.25

Neva bietet eine ergreifende narrative Erfahrung, die emotionale Intelligenz und Problemlösung durch Umwelträtsel fördert. Die Bindung zwischen der Protagonistin und dem Wolf fördert Empathie und Verständnis für Loyalität. Die künstlerische Präsentation und die atmosphärische Welt fördern fantasievolles Engagement.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Neva eine fesselnde emotionale Reise bietet, könnten der Fokus des Spiels auf eine sterbende Welt und Themen wie Verlust für sehr junge oder sensible Spieler emotional herausfordernd sein. Die Rätsel können gelegentlich zu Frustration führen, und die lineare Natur bietet weniger kreative Freiheit im Vergleich zu Open-World-Spielen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Neva sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Neva eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Neva: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Neva, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Neva spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Neva beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Neva?

Obwohl Neva eine fesselnde emotionale Reise bietet, könnten der Fokus des Spiels auf eine sterbende Welt und Themen wie Verlust für sehr junge oder sensible Spieler emotional herausfordernd sein. Die Rätsel können gelegentlich zu Frustration führen, und die lineare Natur bietet weniger kreative Freiheit im Vergleich zu Open-World-Spielen.