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Not For Broadcast

Rezension · Abenteuer · PC

Not For Broadcast

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

NotGames · 2022

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

75 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 60 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

60

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.74
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.55

Not For Broadcast bietet ein einzigartiges und fesselndes Simulationserlebnis, bei dem Spieler kritisches Denken, ethische Argumentation und Problemlösungsfähigkeiten entwickeln, indem sie eine Live-Nachrichtensendung in einer herausfordernden dystopischen Umgebung managen. Die starke Erzählung und die Entscheidungselemente fördern ein tiefes Verständnis von Medienmanipulation und ihren Konsequenzen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl Not For Broadcast primär ein Einzelspielerlebnis ohne manipulative Monetarisierung oder soziale Risiken ist, beinhaltet es erwachsene Themen wie eine dystopische Erzählung, potenziell gewalttätige Szenarien und derbe Sprache. Die intensiven Entscheidungen unter Druck könnten für einige Spieler auch emotional anspruchsvoll sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
1.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Not For Broadcast sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Not For Broadcast eine Bewertung von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Not For Broadcast: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Not For Broadcast, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Not For Broadcast spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Not For Broadcast beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Not For Broadcast?

Obwohl Not For Broadcast primär ein Einzelspielerlebnis ohne manipulative Monetarisierung oder soziale Risiken ist, beinhaltet es erwachsene Themen wie eine dystopische Erzählung, potenziell gewalttätige Szenarien und derbe Sprache. Die intensiven Entscheidungen unter Druck könnten für einige Spieler auch emotional anspruchsvoll sein.