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Order & Chaos Duels - Trading Card Game

Rezension · Rollenspiel · iOS

Order & Chaos Duels - Trading Card Game

Geprüft: 14. Mai 2026

iOS

Gameloft · 2013

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 37
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

37

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.78
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.15

Order & Chaos Duels ist ein strategisches Sammelkartenspiel, das Spieler durch fesselnde Duelle und Deckbau mit Problemlösungs-, kritischem Denk- und mathematischen Fähigkeiten herausfordert. Es bietet eine reiche Fantasiewelt und Möglichkeiten für kompetitives Spielen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.63
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.33

Der kompetitive Mehrspielermodus und das Ranglistensystem des Spiels könnten sozialen Vergleich und kompetitive Toxizität fördern. Obwohl keine explizite Monetarisierung vorhanden ist, könnten die Sammelnatur und die unendlichen Spielschleifen zu übermäßigem Engagement anregen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Order & Chaos Duels - Trading Card Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Order & Chaos Duels - Trading Card Game eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Order & Chaos Duels - Trading Card Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Order & Chaos Duels - Trading Card Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Order & Chaos Duels - Trading Card Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Order & Chaos Duels - Trading Card Game beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Order & Chaos Duels - Trading Card Game?

Der kompetitive Mehrspielermodus und das Ranglistensystem des Spiels könnten sozialen Vergleich und kompetitive Toxizität fördern. Obwohl keine explizite Monetarisierung vorhanden ist, könnten die Sammelnatur und die unendlichen Spielschleifen zu übermäßigem Engagement anregen.