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Path of Sin: Greed

Rezension · Abenteuer · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Path of Sin: Greed

Geprüft: 17. Mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Android · macOS · Linux · iOS · PC

Artifex Mundi · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.30

Path of Sin: Greed bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, kritisches Denken, Gedächtnis und Leseverständnis, während die Spieler in ein komplexes Mordgeheimnis eintauchen. Die Rätsel und Ermittlungselemente des Spiels fördern strategisches Denken und die Anwendung erlernter Mechaniken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Risiken sind minimal. Das Spiel enthält moderate Inhaltsrisiken in Bezug auf Gewalt (mehrere Morde) und einige Sprache, was mit seiner Altersfreigabe 'T' für Teenager übereinstimmt. Es gibt sehr leichte Engagement-Mechaniken durch Erfolge und Sammlerstücke, aber keine signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Path of Sin: Greed sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Path of Sin: Greed eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Path of Sin: Greed: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Path of Sin: Greed, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Path of Sin: Greed spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Path of Sin: Greed beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Path of Sin: Greed?

Die Risiken sind minimal. Das Spiel enthält moderate Inhaltsrisiken in Bezug auf Gewalt (mehrere Morde) und einige Sprache, was mit seiner Altersfreigabe 'T' für Teenager übereinstimmt. Es gibt sehr leichte Engagement-Mechaniken durch Erfolge und Sammlerstücke, aber keine signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken.