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Shin Megami Tensei: Persona

Rezension · Action · PSP · PlayStation

Shin Megami Tensei: Persona

Geprüft: 01. Mai 2026

PSP · PlayStation

Atlus Persona Team · 1996

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.15

Shin Megami Tensei: Persona bietet eine reichhaltige Erzählung und strategische rundenbasierte Kämpfe, die kritisches Denken und Planung fördern. Spieler werden sich mit komplexen Charakteren und moralischen Dilemmata auseinandersetzen, was Empathie und ethisches Denken fördert. Die Betonung des Spiels auf Lesen und Sprachverständnis ist bedeutsam, da sie die Geschichte und die Charakterentwicklung vorantreibt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält mäßige Fantasiegewalt und einige milde Sprache und suggestive Themen, was seiner T for Teen-Einstufung entspricht. Obwohl es aufgrund seiner übernatürlichen Themen einige beängstigende Elemente gibt, sind diese nicht übermäßig grafisch. Es gibt keine direkten Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, Monetarisierungsdruck oder signifikante soziale Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Rollenspiel älterer Generation handelt, das diese modernen Spieldesign-Elemente nicht enthält.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~9 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei: Persona sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei: Persona eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei: Persona: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Shin Megami Tensei: Persona, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei: Persona spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei: Persona beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei: Persona?

Das Spiel enthält mäßige Fantasiegewalt und einige milde Sprache und suggestive Themen, was seiner T for Teen-Einstufung entspricht. Obwohl es aufgrund seiner übernatürlichen Themen einige beängstigende Elemente gibt, sind diese nicht übermäßig grafisch. Es gibt keine direkten Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, Monetarisierungsdruck oder signifikante soziale Risiken, da es sich um ein Einzels