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Wasteland 3

Rezension · Rollenspiel · Xbox One · macOS · PC

Wasteland 3

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · macOS · PC · Linux · PlayStation 4

InXile Entertainment · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

81 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 69 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.35

Wasteland 3 bietet ein reichhaltiges und fesselndes Rollenspielerlebnis, das strategische Kämpfe, komplexe moralische Entscheidungen und eine tiefgehende Reaktivität der Geschichte betont. Spieler entwickeln kritisches Denken, Problemlösungsfähigkeiten und ethisches Dennen durch ihre Entscheidungen und Interaktionen. Der optionale Koop-Modus fördert zudem Teamwork und Kommunikation.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl Wasteland 3 erhebliche kognitive Vorteile bietet, enthält es erwachsene Inhalte, die typisch für ein Spiel mit der Altersfreigabe 'Teen' sind, einschließlich moderater Gewalt, einiger starker Sprache und Referenzen zu Substanzen. Es weist jedoch sehr geringe Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung auf, da es sich um ein einmaliges Kaufspiel ohne Mikrotransaktionen oder räuberische Engagement-Mechanismen handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~6 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Wasteland 3 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Wasteland 3 eine Bewertung von 81/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Wasteland 3: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Wasteland 3, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Wasteland 3 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Wasteland 3: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Wasteland 3?

Obwohl Wasteland 3 erhebliche kognitive Vorteile bietet, enthält es erwachsene Inhalte, die typisch für ein Spiel mit der Altersfreigabe 'Teen' sind, einschließlich moderater Gewalt, einiger starker Sprache und Referenzen zu Substanzen. Es weist jedoch sehr geringe Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung auf, da es sich um ein einmaliges Kaufspiel ohne Mikrotra