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Pillars of Eternity

Rezension · Rollenspiel · PlayStation 4 · Xbox One · macOS

Pillars of Eternity

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · macOS · PC · Linux

Obsidian Entertainment · 2015

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

80 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 67 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

67

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.53
B3Motorik
0.35

Pillars of Eternity bietet eine reichhaltige Erzählung und komplexe Entscheidungsfindung, die kritisches Denken, strategische Planung und Leseverständnis fördern. Das Reputationssystem und die Begleiterinteraktionen fördern ethisches Denken und das Verständnis für verschiedene Perspektiven. Der Echtzeit-Kampf mit Pausierungsfunktion ermöglicht sorgfältige taktische Planung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Der Spielinhalt enthält moderate Gewalt, einige sexuelle Themen und Anspielungen auf Substanzen, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Obwohl es sich um ein Einzelspielererlebnis handelt, können die Themen reif sein. Das Risiko des endlosen Spielens ist zwar minimal, aber angesichts der Open-World-Natur erwähnenswert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~9 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Pillars of Eternity sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Pillars of Eternity eine Bewertung von 80/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Pillars of Eternity: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Pillars of Eternity, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Pillars of Eternity spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Pillars of Eternity beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Pillars of Eternity?

Der Spielinhalt enthält moderate Gewalt, einige sexuelle Themen und Anspielungen auf Substanzen, die für jüngere Spieler intensiv sein können. Obwohl es sich um ein Einzelspielererlebnis handelt, können die Themen reif sein. Das Risiko des endlosen Spielens ist zwar minimal, aber angesichts der Open-World-Natur erwähnenswert.