Review · Action · Xbox 360 · PC · Linux
Prey (2006)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Xbox 360 · PC · Linux · Classic Macintosh
Human Head Studios · 2006
LumiScore
50/100
Good
Entwicklung (BDS)
37
Risiko (RIS)
22
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Prey bietet starke kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf räumliches Vorstellungsvermögen, aufgrund seiner einzigartigen Schwerkraft- und Wandlaufmechaniken, die von den Spielern erfordern, sich ständig neu zu orientieren und in drei Dimensionen zu denken. Problemlösung, kritisches Denken und strategisches Denken werden ebenfalls moderat gefördert, wenn Spieler komplexe Umgebungen navigieren und außerirdische Bedrohungen überwinden. Das Spiel bietet eine gute Herausforderung für den Lerntransfer, da die Spieler sich an neue Mechaniken und Gegnertypen anpassen. Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination sind zentrale motorische Fähigkeiten, die während des First-Person-Shooter-Gameplays trainiert werden.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Die Hauptgefahren in Prey ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich häufiger und intensiver Gewalt mit Blut, starker Sprache und einigen suggestiven Themen. Während das Spiel minimale Dopamin-Manipulationen aufweist, kann das First-Person-Shooter-Format von Natur aus längere Spielsitzungen fördern. Soziale Risiken sind gering, da es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Chat mit Fremden handelt.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.