LumiKin
Project Mercury

Review · Action · PC

Project Mercury

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 28. Mai 2026

PC

Raxasoft Games · 2017

LumiScore

39/100

Caution

Entwicklung (BDS)

24

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.30
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Project Mercury bietet moderate kognitive Vorteile, insbesondere bei der Problemlösung, dem räumlichen Vorstellungsvermögen und dem Gedächtnis. Das actionorientierte Gameplay kann auch die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit verbessern. Das Erfolgssystem vermittelt ein Gefühl der Leistung, ohne auf manipulative Dopamin-Mechanismen angewiesen zu sein.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel weist ein geringes Risikoprofil auf. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck, keine sozialen Risiken oder signifikante Dopamin-Manipulationstaktiken. Die Gewalt richtet sich gegen nicht-menschliche Kreaturen und ist nicht übermäßig grafisch, und der Gesamtinhalt ist mild.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Project Mercury sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Project Mercury einen LumiScore von 39/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Project Mercury — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Project Mercury, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Project Mercury spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Project Mercury beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Project Mercury?

Das Spiel weist ein geringes Risikoprofil auf. Es gibt keinen Monetarisierungsdruck, keine sozialen Risiken oder signifikante Dopamin-Manipulationstaktiken. Die Gewalt richtet sich gegen nicht-menschliche Kreaturen und ist nicht übermäßig grafisch, und der Gesamtinhalt ist mild.