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Pucketeers of Atlantis

Rezension · Action · Web

Pucketeers of Atlantis

Geprüft: 02. Mai 2026

Web

Prinsessa · 2017

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

37 /100

Pucketeers of Atlantis ist ein lokales Mehrspieler-Action-Sportspiel, das Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken durch Teamwork fördert, doch seine endlosen Matches haben keine natürlichen Endpunkte.

06010030NutzenGeringes RisikoB 23 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

23

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.24
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.30

Pucketeers of Atlantis ist ein lokales Mehrspieler-Action-Sportspiel, das Teamwork und freundschaftlichen Wettbewerb fördert. Es erfordert Hand-Augen-Koordination, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken, um Tore zu erzielen und Power-Ups zu nutzen. Spieler müssen ihre Strategien an den dynamischen Puck und die Aktionen des Gegners anpassen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Das Hauptrisiko bei Pucketeers of Atlantis ist das Fehlen natürlicher Stopppunkte, da die Matches niemals enden. Dies könnte zu verlängerten Spielsitzungen führen, wenn die Spieler ihre eigenen Grenzen nicht festlegen. Es besteht auch ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität aufgrund des direkten Spieler-gegen-Spieler-Charakters des Spiels.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Pucketeers of Atlantis sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Pucketeers of Atlantis eine Bewertung von 37/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Pucketeers of Atlantis: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Pucketeers of Atlantis, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Pucketeers of Atlantis spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Pucketeers of Atlantis beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Pucketeers of Atlantis?

Das Hauptrisiko bei Pucketeers of Atlantis ist das Fehlen natürlicher Stopppunkte, da die Matches niemals enden. Dies könnte zu verlängerten Spielsitzungen führen, wenn die Spieler ihre eigenen Grenzen nicht festlegen. Es besteht auch ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität aufgrund des direkten Spieler-gegen-Spieler-Charakters des Spiels.