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Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux)

Review · Jump-’n’-Run · PC · macOS · Linux

Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux)

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS · Linux

GIM ent · 2020

LumiScore

45/100

Caution

Qball PC ist ein herausforderndes Plattformer-Spiel, das durch fesselndes Gameplay räumliches Vorstellungsvermögen, Hand-Augen-Koordination und Problemlösungsfähigkeiten entwickelt.

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Qball ist ein herausfordernder Plattformer, der das räumliche Vorstellungsvermögen, die Hand-Augen-Koordination und die Problemlösungsfähigkeiten eines Kindes erheblich fördern kann. Das Navigieren in der 'Würfelwelt' und das Sammeln aller Münzen erfordert sorgfältige Planung und präzise motorische Kontrolle.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Seine Einzelspieler-Natur und das Fehlen von Monetarisierungs- oder sozialen Funktionen bedeuten, dass es keine Bedenken hinsichtlich sozialen Drucks, wettbewerbsbedingter Toxizität oder räuberischer Ausgaben gibt. Das primäre 'Risiko' könnte Frustration aufgrund des beschriebenen Schwierigkeitsgrades des Spiels sein.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux) sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux) einen LumiScore von 45/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux) spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux) beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Qball PC v.1.0.0 (Windows, MacOS, Linux)?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Seine Einzelspieler-Natur und das Fehlen von Monetarisierungs- oder sozialen Funktionen bedeuten, dass es keine Bedenken hinsichtlich sozialen Drucks, wettbewerbsbedingter Toxizität oder räuberischer Ausgaben gibt. Das primäre 'Risiko' könnte Frustration aufgrund des beschriebenen Schwierigkeitsgrades des Spiels sein.