LumiKin
Quake IV

Review · Action · Xbox 360 · macOS · Linux

Quake IV

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox 360 · macOS · Linux · PC

Aspyr Media · 2005

LumiScore

50/100

Good

Entwicklung (BDS)

35

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

Quake IV bietet intensive Ego-Shooter-Action und fordert die Spieler mit rasanten Kämpfen und taktischen Auseinandersetzungen an der Seite von KI-Squadmates heraus. Es kann die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und das räumliche Vorstellungsvermögen verbessern.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, da die Spieler gegen außerirdische Cyborgs kämpfen, was für jüngere Zielgruppen ungeeignet sein könnte. Obwohl es einen Mehrspielermodus gibt, schränkt das Fehlen eines Chats mit Fremden die soziale Interaktion ein, und der Wettbewerbscharakter könnte zu Frustration führen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Quake IV sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Quake IV einen LumiScore von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Quake IV — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Quake IV (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Quake IV spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Quake IV beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Quake IV?

Das Spiel weist ein hohes Maß an Gewalt auf, da die Spieler gegen außerirdische Cyborgs kämpfen, was für jüngere Zielgruppen ungeeignet sein könnte. Obwohl es einen Mehrspielermodus gibt, schränkt das Fehlen eines Chats mit Fremden die soziale Interaktion ein, und der Wettbewerbscharakter könnte zu Frustration führen.