LumiKin
Relicta

Review · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

Relicta

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Mighty Polygon · 2020

LumiScore

68/100

Good

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.30
B3Motor
0.35

Relicta bietet ein herausforderndes und lohnendes Rätselerlebnis, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken stark trainiert. Die Erzählung fördert kritisches Denken, während die Spieler Hinweise zusammensetzen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel bietet leichte Gewalt und eine spannungsgeladene Atmosphäre, die für jüngere Spieler intensiv sein kann. Obwohl es keine direkten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, spricht der Fokus des Spiels auf ein Einzelspieler-Erlebnis möglicherweise nicht diejenigen an, die soziale Interaktion suchen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Relicta sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Relicta einen LumiScore von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 10 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Relicta — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 10 Jahren für Relicta (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Relicta spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Relicta beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Relicta?

Das Spiel bietet leichte Gewalt und eine spannungsgeladene Atmosphäre, die für jüngere Spieler intensiv sein kann. Obwohl es keine direkten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, spricht der Fokus des Spiels auf ein Einzelspieler-Erlebnis möglicherweise nicht diejenigen an, die soziale Interaktion suchen.