Review · Action · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4
Resident Evil (2002)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Wii · GameCube
Capcom · 2002
LumiScore
66/100
Good
Entwicklung (BDS)
49
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Resident Evil (2002) bietet ein reichhaltiges und herausforderndes Survival-Horror-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten erheblich beansprucht. Spieler verbessern ihre Problemlösungsfähigkeiten, ihr strategisches Denken und ihr Gedächtnis, während sie komplexe Umgebungen navigieren, knappe Ressourcen verwalten und komplizierte Rätsel entschlüsseln. Die angespannte Atmosphäre und die anspruchsvollen Kämpfe des Spiels fördern zudem die emotionale Regulierung und schnelle Reaktionszeiten.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Die Hauptgefahren in Resident Evil (2002) ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich intensiver Gewalt, Blut und allgegenwärtigen Angst-/Horror-Elementen, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdrücke aufweist, erfordern seine herausfordernde Natur und dunklen Themen ein gewisses Maß an emotionaler Reife von den Spielern.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.