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Resident Evil (2002)

Rezension · Action · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4

Resident Evil (2002)

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · Wii · GameCube

Capcom · 2002

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.55

Resident Evil (2002) bietet ein reichhaltiges und herausforderndes Survival-Horror-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten erheblich beansprucht. Spieler verbessern ihre Problemlösungsfähigkeiten, ihr strategisches Denken und ihr Gedächtnis, während sie komplexe Umgebungen navigieren, knappe Ressourcen verwalten und komplizierte Rätsel entschlüsseln. Die angespannte Atmosphäre und die anspruchsvollen Kämpfe des Spiels fördern zudem die emotionale Regulierung und schnelle Reaktionszeiten.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptgefahren in Resident Evil (2002) ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich intensiver Gewalt, Blut und allgegenwärtigen Angst-/Horror-Elementen, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdrücke aufweist, erfordern seine herausfordernde Natur und dunklen Themen ein gewisses Maß an emotionaler Reife von den Spielern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Resident Evil (2002) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Resident Evil (2002) eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Resident Evil (2002): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Resident Evil (2002), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Resident Evil (2002) spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Resident Evil (2002): Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Resident Evil (2002)?

Die Hauptgefahren in Resident Evil (2002) ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich intensiver Gewalt, Blut und allgegenwärtigen Angst-/Horror-Elementen, wodurch es für jüngere Zielgruppen ungeeignet ist. Obwohl das Spiel keine manipulativen Designmechanismen oder Monetarisierungsdrücke aufweist, erfordern seine herausfordernde Natur und dunklen Themen ein gewisses Maß an emotio