LumiKin
Metacritic 8817+

Resident Evil (2002)

Capcom|2002Action

LumiScore?Our 0–100 score for how developmentally beneficial and low-risk this game is for children. Higher is better.

58/ 100
GUT
120+ Min/Tag empfohlen

Wachstum

43/100

Wachstumswert

  • Problemlösung
  • Räumliches Denken
  • Strategisches Denken

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Establish a 'horror game agreement' before allowing play: discuss that scary content is fiction, set a firm time limit of 60 minutes per session to prevent extended exposure to frightening content, and make sure play happens during daylight hours rather than before bed. Check in after sessions about emotional reactions.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung4/5
Räumliches Denken4/5
Strategisches Denken4/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit4/5
Kritisches Denken3/5

Entwicklungsbereiche

Kognitiv?Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
60
Sozial & Emotional?Zusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
13
Motorische Fähigkeiten?Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
45
Gesamt-Benefit-Score (BDS)43/100

Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
2/3
Ethnische Vielfalt
1/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.Besteht den Test nicht

While Jill Valentine is a playable protagonist, there are insufficient interactions between named female characters about non-male topics.

Eltern-Profi-Tipp

Turn puzzle-solving into a family activity by having your child explain their problem-solving process aloud—'Why did you combine those items?' or 'How did you figure out that door code?' This metacognitive reflection deepens strategic thinking and helps them transfer planning skills to real-world scenarios like organizing school projects.

Was dein Kind entwickelt

Resident Evil (2002) offers strong cognitive benefits through its survival horror design. Players must solve intricate environmental puzzles involving item combinations, resource management, and spatial navigation through the mansion's complex layout. The game demands strategic thinking as players balance limited ammunition, healing items, and inventory space while deciding when to fight or flee. Memory and attention skills are heavily tested through backtracking, remembering locked door locations, and noting environmental clues. The game's difficulty curve and limited saves create genuine adaptive challenge, requiring players to learn enemy patterns and optimize routes. Critical thinking emerges from analyzing which threats are worth engaging versus avoiding, making the cognitive engagement deeper than typical action games.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosSpielzeit: ~1hBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

Resident Evil is a survival horror video game developed by Capcom Production Studio 4 and published by Capcom. Released for the GameCube video game console in 2002, it is a remake of the 1996 PlayStation game Resident Evil, the first installment in the Resident Evil video game series.