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Resident Evil 4 (VR)

Rezension · Abenteuer ·

Resident Evil 4 (VR)

Geprüft: 30. Apr. 2026

Capcom · 2021

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.85

Resident Evil 4 VR bietet erhebliche kognitive Vorteile durch komplexe Problemlösungen, strategische Kämpfe und ein erhöhtes räumliches Vorstellungsvermögen in seiner immersiven virtuellen Welt. Die VR-Implementierung fördert zudem hervorragend die motorischen Fähigkeiten, insbesondere die Hand-Augen-Koordination, die Feinmotorik und die Reaktionszeit, was für die Navigation und das Überleben in den herausfordernden Umgebungen entscheidend ist.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken, die mit Resident Evil 4 VR verbunden sind, betreffen den reifen Inhalt, einschließlich intensiver Gewalt, Blut und allgegenwärtiger Angst-/Horrorelemente, was dem Survival-Horror-Genre und der Altersfreigabe M entspricht. Das Spiel weist jedoch extrem geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken auf, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen, Lootboxen oder soziale Online-Funktionen handelt, die darauf abzielen, Engagement oder Ausgaben zu manipulieren.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Resident Evil 4 (VR) sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Resident Evil 4 (VR) eine Bewertung von 65/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Resident Evil 4 (VR): Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Resident Evil 4 (VR), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Resident Evil 4 (VR) spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Resident Evil 4 (VR): Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Resident Evil 4 (VR)?

Die Hauptrisiken, die mit Resident Evil 4 VR verbunden sind, betreffen den reifen Inhalt, einschließlich intensiver Gewalt, Blut und allgegenwärtiger Angst-/Horrorelemente, was dem Survival-Horror-Genre und der Altersfreigabe M entspricht. Das Spiel weist jedoch extrem geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken auf, da es sich um ein Einzel