
Resident Evil Code: Veronica
LumiScore
Wachstum
52/100
Wachstumswert
- Problemlösung
- Räumliches Denken
- Strategisches Denken
Risiko
GERING
Nutzungsmuster
Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.
Achtung
Eltern-Profi-Tipp
Consider playing alongside your child, especially if they are sensitive to horror. Discuss the game's puzzles and strategies, and ensure they understand that breaks are encouraged, despite the immersive atmosphere.
Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden
Entwicklungsbereiche
Repräsentation?Wie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.
Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.— Besteht den Test
The game features two named female characters, Claire Redfield and Alexia Ashford, who directly interact about Alexia's T-Veronica virus and evil plans, which is not primarily about a male character.
Was dein Kind entwickelt
Resident Evil Code: Veronica challenges players with complex puzzles and strategic combat against various horrors, enhancing problem-solving, critical thinking, and spatial awareness. Navigating its intricate environments requires careful planning and memory, while adapting to diverse enemies fosters flexible thinking. The game's tension can also aid in developing emotional regulation through managing fear and frustration.
Rechtliche Vorgaben
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Über dieses Spiel
First released on the Sega Dreamcast the game featured fully 3D environments, which was quite revolutionary for the series as it previously relied on static background images. A first re-release of the game was the Kanzenban (完全版) edition for the Dreamcast which was later also the base for later ports of the game.