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Robots 2 Unknown World

Rezension · Action · PC

Robots 2 Unknown World

Geprüft: 08. Mai 2026

PC

Nikita "Ghost_RUS" · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

33 /100

Robots 2 Unknown World ist ein 3D-Shooter, der die Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik fördert, obwohl er Gewalt gegen Roboter darstellt.

06010030NutzenGeringes RisikoB 20 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

20

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.18
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.55

Das Spiel bietet ein einfaches und unterhaltsames 3D-Shooter-Gameplay, das die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit fördert. Es bietet ein klares Ziel, Feinde zu zerstören und einen Ausweg zu finden, und stellt grundlegende Problemlösungs- und räumliche Wahrnehmungsherausforderungen dar.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko ist die Darstellung von Gewalt, da Spieler feindliche Roboter zerstören. Dies richtet sich jedoch gegen nicht-menschliche Einheiten und scheint nicht-grafisch zu sein. Es wurden keine Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialer Interaktion identifiziert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Robots 2 Unknown World sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Robots 2 Unknown World eine Bewertung von 33/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Robots 2 Unknown World: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Robots 2 Unknown World, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Robots 2 Unknown World spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Robots 2 Unknown World beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Robots 2 Unknown World?

Das Hauptrisiko ist die Darstellung von Gewalt, da Spieler feindliche Roboter zerstören. Dies richtet sich jedoch gegen nicht-menschliche Einheiten und scheint nicht-grafisch zu sein. Es wurden keine Risiken im Zusammenhang mit Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialer Interaktion identifiziert.