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Rock of Ages

Rezension · Action · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Rock of Ages

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360

ACE Team · 2011

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

Rock of Ages ist ein Action-Strategie-Spiel, das Problemlösung und strategisches Denken fördert und leichte Cartoon-Gewalt enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.30

Rock of Ages verbindet auf einzigartige Weise Tower Defense, Rennen und Strategie und bietet ein herausforderndes Erlebnis, das Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördert. Spieler müssen ihre Taktiken sowohl zum Angreifen als auch zum Verteidigen anpassen, was kritisches Denken und Ressourcenmanagement fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko in Rock of Ages ist die leichte Cartoon-Gewalt, die beim Zerstören von Burgen und feindlichen Einheiten vorkommt. Es gibt keine signifikanten sozialen, emotionalen oder Monetarisierungsrisiken, die mit diesem Spiel verbunden sind.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Rock of Ages sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Rock of Ages eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Rock of Ages: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Rock of Ages, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Rock of Ages spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Rock of Ages beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Rock of Ages?

Das Hauptrisiko in Rock of Ages ist die leichte Cartoon-Gewalt, die beim Zerstören von Burgen und feindlichen Einheiten vorkommt. Es gibt keine signifikanten sozialen, emotionalen oder Monetarisierungsrisiken, die mit diesem Spiel verbunden sind.