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Sacred

Rezension · Action · PC

Sacred

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

ASCARON Entertainment · 2004

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.76
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.45

Sacred bietet ein reichhaltiges Action-RPG-Erlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und kritische Analyse durch sein Kampf-, Charakterentwicklungs- und Questsystem fördert. Spieler beschäftigen sich intensiv mit Lesen und Sprachverständnis durch die Hintergrundgeschichte und Dialoge, während das Verwalten von Ressourcen und das Verstehen von Spielmechanismen mathematisches Denken erfordert. Das Spiel bietet eine moderate Herausforderung, die sich dem Können des Spielers anpasst und zum Lernen und zur Übertragung von Strategien anregt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken in Sacred beziehen sich auf seinen Inhalt, einschließlich häufiger Fantasy-Gewalt. Obwohl das Spiel keine aggressive Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungstaktiken verwendet, können seine fesselnde Natur und Fortschrittssysteme zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen. Soziale Risiken sind minimal, da es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sacred sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sacred eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Sacred: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Sacred, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Sacred spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Sacred: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Sacred?

Die Hauptrisiken in Sacred beziehen sich auf seinen Inhalt, einschließlich häufiger Fantasy-Gewalt. Obwohl das Spiel keine aggressive Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierungstaktiken verwendet, können seine fesselnde Natur und Fortschrittssysteme zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen. Soziale Risiken sind minimal, da es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt.