LumiKin
Sacred Gold

Review · Action · PC

Sacred Gold

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

ASCARON Entertainment · 2005

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Sacred Gold bietet eine riesige offene Welt zum Erkunden und ein klassisches Action-RPG-Erlebnis. Spieler können strategisches Denken durch Charakteranpassung, Kampfauswahl und Questfortschritt entwickeln. Das Spiel fördert Problemlösung und Gedächtnis, während die Spieler die Welt erkunden und zahlreiche Quests abschließen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält moderate Fantasy-Gewalt und einige milde Sprache, typisch für das Genre. Es gibt keine nennenswerten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken. Das Spiel verfügt über keine inhärenten Dopamin-Manipulationsmechanismen, die über Standard-RPG-Belohnungsschleifen hinausgehen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sacred Gold sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Sacred Gold einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Sacred Gold — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Sacred Gold, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sacred Gold spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Sacred Gold beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Sacred Gold?

Das Spiel enthält moderate Fantasy-Gewalt und einige milde Sprache, typisch für das Genre. Es gibt keine nennenswerten Monetarisierungs- oder sozialen Risiken. Das Spiel verfügt über keine inhärenten Dopamin-Manipulationsmechanismen, die über Standard-RPG-Belohnungsschleifen hinausgehen.