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Sakuna: Of Rice and Ruin

Rezension · Action · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Sakuna: Of Rice and Ruin

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Edelweiss · 2020

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

78 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 66 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

66

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.55

Sakuna: Of Rice and Ruin bietet eine einzigartige Mischung aus Action und Simulation, die strategisches Denken, Problemlösung und ein Verständnis für landwirtschaftliche Prozesse fördert. Spieler entwickeln Empathie und ein Gemeinschaftsgefühl, während sie den ausgestoßenen Menschen helfen und Reis anbauen, alles während sie sich in zufriedenstellenden Kämpfen und Plattforming engagieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel enthält milde Fantasiegewalt und einige potenziell beängstigende Dämonenbilder, im Einklang mit seiner T-Einstufung. Als Einzelspieler-Erlebnis birgt es minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Sakuna: Of Rice and Ruin sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Sakuna: Of Rice and Ruin eine Bewertung von 78/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Sakuna: Of Rice and Ruin: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Sakuna: Of Rice and Ruin, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Sakuna: Of Rice and Ruin spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Sakuna: Of Rice and Ruin beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Sakuna: Of Rice and Ruin?

Das Spiel enthält milde Fantasiegewalt und einige potenziell beängstigende Dämonenbilder, im Einklang mit seiner T-Einstufung. Als Einzelspieler-Erlebnis birgt es minimale soziale oder Monetarisierungsrisiken.