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Samurai II: Vengeance

Rezension · Action · Android · macOS · iOS

Samurai II: Vengeance

Geprüft: 01. Mai 2026

Android · macOS · iOS · PC

MADFINGER Games · 2010

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

Samurai II: Vengeance ist ein Hack-and-Slash-Spiel, das die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit fördert, aber erhebliche, blutige Gewalt beinhaltet.

06010030NutzenGeringes RisikoB 31 · R 24
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

31

Risiko (RIS)

24

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.30
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

Samurai II: Vengeance ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel, das Spielern hauptsächlich durch die Entwicklung von Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und einem gewissen strategischen Denken im Kampf zugutekommt. Das Spiel bietet Umgebungspuzzles, die Problemlösungsfähigkeiten in moderatem Maße beanspruchen können. Der schnelle Kampf und die Level-basierte Progression können ebenfalls fesselnd sein.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptrisiken, die mit Samurai II: Vengeance verbunden sind, ergeben sich aus seinem erheblichen Gewaltgrad, der für ein Handyspiel blutig und realistisch ist. Obwohl es keine Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, ist der Inhalt des Spiels die größte Sorge für jüngere Spieler. Die begrenzte Erzählung und der Fokus auf den Kampf bieten minimale kognitive oder sozial-emotionale Entwicklung über grundlegende Reflexe und Problemlösung hinaus.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Samurai II: Vengeance sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Samurai II: Vengeance eine Bewertung von 44/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Samurai II: Vengeance: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Samurai II: Vengeance, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder Samurai II: Vengeance spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Samurai II: Vengeance: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Samurai II: Vengeance?

Die Hauptrisiken, die mit Samurai II: Vengeance verbunden sind, ergeben sich aus seinem erheblichen Gewaltgrad, der für ein Handyspiel blutig und realistisch ist. Obwohl es keine Monetarisierungs- oder sozialen Risiken gibt, ist der Inhalt des Spiels die größte Sorge für jüngere Spieler. Die begrenzte Erzählung und der Fokus auf den Kampf bieten minimale kognitive oder sozial-emotionale Entwicklun