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Savage Lands

Rezension · Action · PC · macOS · Linux

Savage Lands

Geprüft: 22. Mai 2026

PC · macOS · Linux

Signal Studios · 2015

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

76 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 65 · R 9
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.73
B3Motorik
0.45

Savage Lands ist ein stark kooperatives Überlebensspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität fördert, während die Spieler eine weite offene Welt erkunden. Es fördert stark Teamwork und Kommunikation, um Herausforderungen wie feindliche Kreaturen und Umweltbedrohungen zu meistern, und gipfelt in epischen kooperativen Zielen wie dem Besiegen des Drachen. Das Spiel fördert Ressourcenmanagement, adaptives Lernen und positive soziale Interaktion durch gemeinsame Erlebnisse und gemeinschaftliche Treffpunkte.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel beinhaltet Kämpfe mit feindlichen Tieren und mythischen Kreaturen, was zu einem moderaten Maß an Gewalt beiträgt. Obwohl primär kooperativ, gibt es ein geringes Potenzial für sozialen Vergleich zwischen Spielern hinsichtlich ihres Fortschritts oder ihrer Kreationen. Die offene Natur, obwohl sie Freiheit bietet, könnte zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl das Spieldesign natürliche Haltepunkte enthält.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Savage Lands sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Savage Lands eine Bewertung von 76/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Savage Lands: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Savage Lands, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Savage Lands spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Savage Lands beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Savage Lands?

Das Spiel beinhaltet Kämpfe mit feindlichen Tieren und mythischen Kreaturen, was zu einem moderaten Maß an Gewalt beiträgt. Obwohl primär kooperativ, gibt es ein geringes Potenzial für sozialen Vergleich zwischen Spielern hinsichtlich ihres Fortschritts oder ihrer Kreationen. Die offene Natur, obwohl sie Freiheit bietet, könnte zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl das Spieldesign natürliche H