LumiKin
Savage Lands

Review · Action · PC · macOS · Linux

Savage Lands

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 22. Mai 2026

PC · macOS · Linux

Signal Studios · 2015

LumiScore

76/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

65

Risiko (RIS)

9

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.45

Savage Lands ist ein stark kooperatives Überlebensspiel, das Problemlösung, strategisches Denken und Kreativität fördert, während die Spieler eine weite offene Welt erkunden. Es fördert stark Teamwork und Kommunikation, um Herausforderungen wie feindliche Kreaturen und Umweltbedrohungen zu meistern, und gipfelt in epischen kooperativen Zielen wie dem Besiegen des Drachen. Das Spiel fördert Ressourcenmanagement, adaptives Lernen und positive soziale Interaktion durch gemeinsame Erlebnisse und gemeinschaftliche Treffpunkte.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Das Spiel beinhaltet Kämpfe mit feindlichen Tieren und mythischen Kreaturen, was zu einem moderaten Maß an Gewalt beiträgt. Obwohl primär kooperativ, gibt es ein geringes Potenzial für sozialen Vergleich zwischen Spielern hinsichtlich ihres Fortschritts oder ihrer Kreationen. Die offene Natur, obwohl sie Freiheit bietet, könnte zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl das Spieldesign natürliche Haltepunkte enthält.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Savage Lands sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Savage Lands einen LumiScore von 76/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Savage Lands spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Savage Lands beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Savage Lands?

Das Spiel beinhaltet Kämpfe mit feindlichen Tieren und mythischen Kreaturen, was zu einem moderaten Maß an Gewalt beiträgt. Obwohl primär kooperativ, gibt es ein geringes Potenzial für sozialen Vergleich zwischen Spielern hinsichtlich ihres Fortschritts oder ihrer Kreationen. Die offene Natur, obwohl sie Freiheit bietet, könnte zu längeren Spielsitzungen führen, obwohl das Spieldesign natürliche H