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Caller's Bane

Rezension · Kartenspiel · PC · Android · macOS

Caller's Bane

Geprüft: 13. Mai 2026

PC · Android · macOS

Mojang · 2014

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.10

Caller's Bane ist ein strategisches Kartenspiel, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, kritisches Denken und strategische Planung stark fördert. Spieler müssen ihre Strategien anpassen, Ressourcen verwalten und komplexe Karteninteraktionen verstehen, was intellektuelles Wachstum und Anpassungsfähigkeit fördert. Der Fokus des Spiels auf den Deckbau fördert auch Kreativität und vorausschauendes Denken.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.50
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Obwohl Caller's Bane frei von direktem Monetarisierungsdruck ist, enthält es als kompetitives Sammelkartenspiel Designelemente, die ein längeres Engagement fördern können. Die Jagd nach „seltenen“ Scrolls und der kontinuierliche Zyklus des Wettbewerbsspiels können starke Dopamin-Loops erzeugen, die zu einem erheblichen Zeitaufwand führen. Wettbewerbsumgebungen, auch ohne direkten Chat, können auch den sozialen Vergleich fördern und das Selbstwertgefühl, das an die Leistung gebunden ist, beeinflussen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~52 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Caller's Bane sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Caller's Bane eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Caller's Bane: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Caller's Bane, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Caller's Bane spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Caller's Bane beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Caller's Bane?

Obwohl Caller's Bane frei von direktem Monetarisierungsdruck ist, enthält es als kompetitives Sammelkartenspiel Designelemente, die ein längeres Engagement fördern können. Die Jagd nach „seltenen“ Scrolls und der kontinuierliche Zyklus des Wettbewerbsspiels können starke Dopamin-Loops erzeugen, die zu einem erheblichen Zeitaufwand führen. Wettbewerbsumgebungen, auch ohne direkten Chat, können auch