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Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Rezension · Rollenspiel · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers

Geprüft: 01. Mai 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 1997

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 50 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

50

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.45

Soul Hackers bietet ein tiefgründiges und fesselndes RPG-Erlebnis, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken erheblich herausfordert. Spieler müssen ihre Dämonenverhandlungen, Fusionen und Kampftaktiken sorgfältig abwägen. Die reichhaltige Erzählung und der umfangreiche Dialog fördern zudem stark das Lesen und das Sprachverständnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die primären Risiken in Soul Hackers ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich erheblicher Gewalt, thematischem Horror und einigen anzüglichen sexuellen Inhalten, was seiner M-Bewertung entspricht. Obwohl nicht direkt manipulativ, könnte die inhärente Belohnungsschleife eines RPGs zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Es besteht ein geringes Risiko, dass Identität/Selbstwertgefühl aufgrund der Herausforderung und Tiefe des Spiels an den Spielfortschritt gekoppelt wird.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers?

Die primären Risiken in Soul Hackers ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich erheblicher Gewalt, thematischem Horror und einigen anzüglichen sexuellen Inhalten, was seiner M-Bewertung entspricht. Obwohl nicht direkt manipulativ, könnte die inhärente Belohnungsschleife eines RPGs zu ausgedehnten Spielsitzungen führen. Es besteht ein geringes Risiko, dass Identität/Selbstwertgefühl auf