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Shoving Match

Rezension · Action · PC

Shoving Match

Geprüft: 09. Mai 2026

PC

Brockzzilla · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

42 /100

Shoving Match ist ein Actionspiel, das die Problemlösungsfähigkeit und strategisches Denken durch kompetitive physische Herausforderungen fördert, mit dem Risiko kompetitiver Toxizität.

06010030NutzenGeringes RisikoB 28 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

28

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.30
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.35

Shoving Match kann Spielern helfen, die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit zu entwickeln. Es fördert auch strategisches Denken und Problemlösung, um Gegner zu überlisten und Arenafallen effektiv zu nutzen. Das Spielen mit Freunden kann Teamwork und Kommunikation fördern, obwohl der kompetitive Charakter auch zu spielerischem Antagonismus führen könnte.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Die Hauptgefahren in Shoving Match beziehen sich auf kompetitive Toxizität, da sich die Spieler direkt gegenüberstehen. Der Fokus des Spiels auf Eliminierung und Fallen könnte dazu führen, dass sich einige Spieler frustriert oder ins Visier genommen fühlen. Obwohl die Gewalt cartoonhaft ist, geht es bei der Kernmechanik immer noch darum, andere zu schieben und zu besiegen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Shoving Match sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shoving Match eine Bewertung von 42/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Shoving Match: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Shoving Match, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Shoving Match spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Shoving Match beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Shoving Match?

Die Hauptgefahren in Shoving Match beziehen sich auf kompetitive Toxizität, da sich die Spieler direkt gegenüberstehen. Der Fokus des Spiels auf Eliminierung und Fallen könnte dazu führen, dass sich einige Spieler frustriert oder ins Visier genommen fühlen. Obwohl die Gewalt cartoonhaft ist, geht es bei der Kernmechanik immer noch darum, andere zu schieben und zu besiegen.