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Shu

Rezension · Action · PC · PS Vita · PlayStation 4

Shu

Geprüft: 05. Mai 2026

PC · PS Vita · PlayStation 4 · Nintendo Switch

Coatsink · 2016

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

Shu ist ein Indie-Abenteuerspiel, das Problemlösungsfähigkeiten und räumliches Vorstellungsvermögen fördert, mit leichten Angstelementen aufgrund eines wiederkehrenden Antagonisten.

06010030NutzenGeringes RisikoB 39 · R 25
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

39

Risiko (RIS)

25

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.34
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.45

Shu fördert Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und Gedächtnis, während die Spieler Levels navigieren und Charakterfähigkeiten nutzen. Der kooperative Aspekt des Sammelns von Dorfbewohnern und ihren einzigartigen Kräften fördert Teamwork und Empathie. Die zugänglichen Plattform-Mechaniken des Spiels fördern zudem die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptrisiko ist leichte Angst oder Schrecken aufgrund des Antagonisten 'Storm', der jedoch nicht grafisch dargestellt wird. Es gibt keine signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Risiken.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Shu sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Shu eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Shu: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Shu, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Shu spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Shu beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Shu?

Das Hauptrisiko ist leichte Angst oder Schrecken aufgrund des Antagonisten 'Storm', der jedoch nicht grafisch dargestellt wird. Es gibt keine signifikante Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder soziale Risiken.