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Silent Hill

Rezension · Action · PlayStation

Silent Hill

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation

Team Silent · 1999

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.45

Silent Hill ist ein wegweisender Survival-Horror-Titel, der sich durch psychologische Erzählweise und atmosphärische Spannung auszeichnet. Er fordert die Spieler mit komplexen Rätseln, strategischem Ressourcenmanagement und kritischer Entscheidungsfindung heraus, wodurch kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung und kritisches Denken gefördert werden. Die narrative Tiefe des Spiels und die verschiedenen Enden ermutigen die Spieler, sich intensiv mit seinen Themen und Charakteren auseinanderzusetzen, was Empathie und ethisches Denken in einem reifen Kontext fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptgefahren in Silent Hill ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich erheblicher Gewalt, verstörendem psychologischem Horror und potenziell starker Sprache. Während es manipulative Designmechanismen und Monetarisierungsdrücke, die in modernen Spielen üblich sind, vermeidet, können seine intensive Atmosphäre und beängstigende Bilder für jüngere oder sensible Spieler ungeeignet sein. Der Fokus des Spiels auf Isolation und Angst, obwohl zentral für sein Genre, bietet keine sozial-emotionalen Vorteile wie Teamwork oder Kommunikation.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~23 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Silent Hill sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Silent Hill eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Silent Hill: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Silent Hill, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Silent Hill spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Silent Hill: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Silent Hill?

Die Hauptgefahren in Silent Hill ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich erheblicher Gewalt, verstörendem psychologischem Horror und potenziell starker Sprache. Während es manipulative Designmechanismen und Monetarisierungsdrücke, die in modernen Spielen üblich sind, vermeidet, können seine intensive Atmosphäre und beängstigende Bilder für jüngere oder sensible Spieler ungeeig