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SiNKR

Rezension · Casual · Linux · Xbox One · PC

SiNKR

Geprüft: 17. Mai 2026

Linux · Xbox One · PC · macOS · Android

Wahler Digital · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

40 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 25 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

25

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

6+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.44
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.15

SiNKR ist ein minimalistisches Puzzlespiel, das Spieler mit Problemlösung, strategischem Denken und räumlichem Vorstellungsvermögen herausfordert. Seine handgefertigten Level fördern kritisches Denken, während die Spieler neue Lösungen lernen und anwenden. Das Spieldesign, frei von Punktzahlen, Timern und Ablenkungen, schafft eine fokussierte Umgebung für kognitives Engagement.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

SiNKR birgt in allen Kategorien sehr geringe Risiken. Es gibt keine sozialen oder motorischen Komponenten und es werden Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung aktiv vermieden. Der Inhalt ist neutral, und es gibt keine Probleme bezüglich der Repräsentation oder Bedenken hinsichtlich Propaganda.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SiNKR sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SiNKR eine Bewertung von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder SiNKR spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für SiNKR beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von SiNKR?

SiNKR birgt in allen Kategorien sehr geringe Risiken. Es gibt keine sozialen oder motorischen Komponenten und es werden Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung aktiv vermieden. Der Inhalt ist neutral, und es gibt keine Probleme bezüglich der Repräsentation oder Bedenken hinsichtlich Propaganda.