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SKYHILL

Rezension · Action · iOS · macOS · PlayStation 4

SKYHILL

Geprüft: 08. Mai 2026

iOS · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · Linux

Daedalic Entertainment · 2015

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 34 · R 8
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.10

SKYHILL bietet durch sein Roguelike-RPG-Gameplay erhebliche kognitive Vorteile, indem es starke Problemlösungs-, Strategie- und Denkfähigkeiten fördert. Spieler müssen sich an zufällig generierte Karten anpassen, Ressourcen verwalten und taktische Entscheidungen in rundenbasierten Kämpfen treffen, was ihre Fähigkeiten zur adaptiven Herausforderung und zum Lerntransfer verbessert. Das Crafting-System und die vielfältige Gegenstandsverwendung fördern zudem Kreativität und Gedächtnis.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.17
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken in SKYHILL ergeben sich aus dem reifen Inhalt, der aufgrund seiner apokalyptischen Umgebung, mutierter Feinde und expliziter Kampf beschreibungen hohe Gewalt- und Angst-/Horrorwerte aufweist. Obwohl das Spiel variable Belohnungen integriert, die dem Roguelike-Design eigen sind, vermeidet es manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Der 'offene Schluss' könnte zu längeren Spielsitzungen ermutigen, aber natürliche Haltepunkte sind vorhanden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SKYHILL sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SKYHILL eine Bewertung von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für SKYHILL: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für SKYHILL, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder SKYHILL spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für SKYHILL: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von SKYHILL?

Die primären Risiken in SKYHILL ergeben sich aus dem reifen Inhalt, der aufgrund seiner apokalyptischen Umgebung, mutierter Feinde und expliziter Kampf beschreibungen hohe Gewalt- und Angst-/Horrorwerte aufweist. Obwohl das Spiel variable Belohnungen integriert, die dem Roguelike-Design eigen sind, vermeidet es manipulative Dopaminmechanismen, Monetarisierungsdruck oder soziale Risiken. Der 'offen