LumiKin
Slender: The Arrival

Review · Action · Wii U · Nintendo Switch · Xbox One

Slender: The Arrival

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 28. Mai 2026

Wii U · Nintendo Switch · Xbox One · PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · iOS

Blue Isle Studios · 2013

LumiScore

40/100

Caution

Entwicklung (BDS)

27

Risiko (RIS)

23

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.22
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.35

Slender: The Arrival bietet ein intensives psychologisches Horrorerlebnis, das die räumliche Wahrnehmung und Reaktionszeit durch sein spannungsgeladenes Gameplay und Navigationsherausforderungen verbessern kann. Es bietet ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis für diejenigen, die ein reines Horrorabenteuer suchen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Hauptrisiko von Slender: The Arrival ist seine starke Abhängigkeit von Angst und Schrecken, was für jüngere oder sensible Spieler ungeeignet sein kann. Obwohl es keine manipulative Monetarisierung oder soziale Risiken aufweist, könnten seine intensive Atmosphäre und Schockmomente ('jump scares') Unbehagen verursachen. Das Spiel bietet minimale kognitive oder sozial-emotionale Vorteile über grundlegende räumliche Navigation und Reaktion hinaus.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Slender: The Arrival sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Slender: The Arrival einen LumiScore von 40/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder Slender: The Arrival spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Slender: The Arrival beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Slender: The Arrival?

Das Hauptrisiko von Slender: The Arrival ist seine starke Abhängigkeit von Angst und Schrecken, was für jüngere oder sensible Spieler ungeeignet sein kann. Obwohl es keine manipulative Monetarisierung oder soziale Risiken aufweist, könnten seine intensive Atmosphäre und Schockmomente ('jump scares') Unbehagen verursachen. Das Spiel bietet minimale kognitive oder sozial-emotionale Vorteile über gru