LumiKin
WWE SmackDown! vs. Raw 2007

Review · Action · Xbox 360 · PlayStation 2 · PSP

WWE SmackDown! vs. Raw 2007

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 2 · PSP

Yuke's Co · 2006

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

WWE SmackDown! vs. Raw 2007 bietet Gelegenheiten für strategisches Denken und Problemlösung in kompetitiven Wrestling-Matches. Spieler können Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch fesselndes Gameplay entwickeln. Das Spiel fördert auch Teamwork und Kommunikation in Mehrspieler-Modi, was positive soziale Interaktion anregt.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

Das Spiel enthält häufige Wrestling-Gewalt, die oft humoristisch oder ohne ernste Konsequenzen dargestellt wird. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnten kompetitive Aspekte zu sozialem Vergleich führen. Es gibt einige anzügliche sexuelle Inhalte und gelegentlich starke Sprache.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist WWE SmackDown! vs. Raw 2007 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für WWE SmackDown! vs. Raw 2007 einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für WWE SmackDown! vs. Raw 2007 — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für WWE SmackDown! vs. Raw 2007 (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder WWE SmackDown! vs. Raw 2007 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für WWE SmackDown! vs. Raw 2007 beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von WWE SmackDown! vs. Raw 2007?

Das Spiel enthält häufige Wrestling-Gewalt, die oft humoristisch oder ohne ernste Konsequenzen dargestellt wird. Obwohl es keinen direkten Monetarisierungsdruck gibt, könnten kompetitive Aspekte zu sozialem Vergleich führen. Es gibt einige anzügliche sexuelle Inhalte und gelegentlich starke Sprache.