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SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault

Rezension · Action · PlayStation 2

SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault

Geprüft: 03. Mai 2026

PlayStation 2

Zipper Interactive

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.45

SOCOM: U.S. Navy SEALs Combined Assault bietet durch seine taktischen Kämpfe und den kooperativen Mehrspielermodus starke Möglichkeiten für strategisches Denken, Problemlösung und Teamwork. Spieler werden kritisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen einsetzen, während sie verschiedene Umgebungen navigieren und Angriffe planen. Das Spiel bietet auch Möglichkeiten zum Lerntransfer, da Spieler sich an neue Waffen und feindliche Taktiken anpassen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die Hauptrisiken umfassen die Exposition gegenüber mäßiger Gewalt, eine gewisse wettbewerbsbedingte Toxizität im Mehrspielermodus und ein leichtes Maß an nationalistischer Propaganda. Obwohl nicht direkt monetarisiert, könnte die unendliche Wiederspielbarkeit von Sofortaktionsmissionen zu verlängerten Spielsitzungen führen. Es besteht auch ein geringes Risiko des sozialen Vergleichs innerhalb der wettbewerbsorientierten Mehrspielerumgebung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von SOCOM: U.S. Navy SEALs: Combined Assault?

Die Hauptrisiken umfassen die Exposition gegenüber mäßiger Gewalt, eine gewisse wettbewerbsbedingte Toxizität im Mehrspielermodus und ein leichtes Maß an nationalistischer Propaganda. Obwohl nicht direkt monetarisiert, könnte die unendliche Wiederspielbarkeit von Sofortaktionsmissionen zu verlängerten Spielsitzungen führen. Es besteht auch ein geringes Risiko des sozialen Vergleichs innerhalb der