LumiKin
Metacritic 7913+

Soul Calibur V

BANDAI NAMCO Entertainment America|2012ArcadeFighting

LumiScore

70

out of 100

Great pick for ages 13+ — low engagement risks

Bis zu120Min./Tag

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Wachstum

55/100

Gut

Wachstumswert

Risiko

4/100

GERING

Nutzungsmuster

Eltern-Profi-Tipp

Fördern Sie gesunden Wettbewerb und sprechen Sie über gutes Sportverhalten. Überwachen Sie das Gameplay auf angemessene Inhalte und stellen Sie sicher, dass Pausen eingelegt werden, da die fesselnde Natur des Spiels zu längeren Spielsitzungen führen kann.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit5/5
Anpassbare Herausforderung5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
72
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
13
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)55/100

Was dein Kind entwickelt

Soul Calibur V verbessert kognitive Fähigkeiten wie räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, kritisches Denken, Gedächtnis und adaptive Herausforderungen durch seine Kernkampfmechanismen. Spieler müssen die Bewegungsabläufe der Charaktere erlernen, gegnerische Aktionen antizipieren und Strategien in Echtzeit anpassen. Es entwickelt auch erheblich die Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

Fighting game with Ezio Auditore (Assassin's Creed franchise) as a guest fighter.