Rezension · Rollenspiel · PC · Nintendo Switch · PlayStation 2
Soul Nomad & the World Eaters
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 2
Codeglue · 2007
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
59
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
13+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.80 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
Soul Nomad & the World Eaters bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein strategisches, rasterbasiertes Kampfsystem, das von den Spielern Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken erfordert, um ihre Gruppe zu verwalten und Gegner zu überwinden. Das Spiel fördert auch ethisches Denken und emotionale Regulierung durch sein zentrales narratives Dilemma, Macht von einer bösen Entität zu akzeptieren und die Konsequenzen dieser Entscheidungen, einschließlich der 'Kidnapping'-Mechanik. Teamwork ist eine Kernmechanik innerhalb der In-Game-Gruppe des Spielers und fördert das Verständnis für kollaborative Strategien.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.03 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Die Hauptrisiken in Soul Nomad & the World Eaters ergeben sich aus seinem Inhalt. Das Spiel enthält moderate Gewalt in seinen Schlachten gegen Schergen und den Akt des 'Kidnappings' von Stadtbewohnern. Die Erzählung befasst sich auch mit Themen wie Besessenheit, dem Bösen und dem 'Verschlungenwerden vom Bösen', was für einige Spieler beunruhigend sein könnte. Obwohl das Spiel keine manipulativen Dopamin- oder Monetarisierungsmechanismen verwendet, könnten die präsentierten ethischen Dilemmata, wie die Nutzung von Gig's Macht, je nach Alter und Reife des Spielers als narratives Risiko angesehen werden.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.67 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.33 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.67 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.