LumiKin
Metacritic 9213+

Soul Calibur II

Project Soul|2002Fighting

LumiScore

67

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

120Min/Tag empfohlen

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Score breakdown

Benefits: higher is better. Risks: lower is better. Values highlighted when <30 or >70.

Wachstum

51/100

Wachstumswert

Risiko

GERING

Nutzungsmuster

Minimaler Druck, Geld auszugeben oder übermäßig zu spielen.

Eltern-Profi-Tipp

Encourage children to focus on learning and mastering different characters and their unique fighting styles. Discuss strategies and character matchups. For younger players, emphasize good sportsmanship and managing frustration during competitive play.

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Räumliches Denken5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Anpassbare Herausforderung5/5
Hand-Augen-Koordination5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
68
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
7
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
75
Gesamt-Benefit-Score (BDS)51/100

RepräsentationWie vielfältig die Charaktere des Spiels in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität sind. Höher = authentischere Darstellung. Nur zur Anzeige – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.

Geschlechterbalance
3/3
Ethnische Vielfalt
3/3

Bechdel-Test?Der Bechdel-Test prüft, ob ein Spiel mindestens zwei benannte weibliche Figuren hat, die miteinander über etwas anderes als einen Mann sprechen. Ein einfaches Maß für Repräsentation.N/A – keine benannten Charaktere.

Character interactions are primarily focused on the main plot (Soul Edge) or rivalry, not general conversation between two named female characters about something other than a man.

Was dein Kind entwickelt

Soul Calibur II is a classic weapon-based fighting game that significantly develops cognitive skills such as spatial awareness, strategic thinking, critical thinking, and reaction time. Players must learn character move sets, anticipate opponent actions, and adapt strategies on the fly. The game also fosters fine motor skills and hand-eye coordination through precise input execution.

Basis: UnbekanntMonatlich: KostenlosBewertet Apr. 2026

Rechtliche Vorgaben

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Über dieses Spiel

SoulCalibur II (ソウルキャリバーII Sōrukyaribā Tsū) is a 2002 fighting game developed by Project Soul and published by Namco and the third installment in the Soulcalibur series of weapon-based fighting games. It is the sequel to Soulcalibur, which was released in July 1998.