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SoulCalibur VI

Rezension · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

SoulCalibur VI

Geprüft: 02. Mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

SoulCalibur VI ist ein herausforderndes Kampfspiel, das Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Problemlösung fördert, aber mittelschwere Gewalt und sexualisierte Designs enthält.

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 32
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

32

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.65

SoulCalibur VI bietet Spielern ein herausforderndes Kampfspielerlebnis, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und räumliches Vorstellungsvermögen belohnt. Die vielfältige Auswahl an Charakteren und Kampfstilen fördert das Lernen und die Anpassung. Die 'Reversal Edge'-Mechanik hilft neuen Spielern beim Einstieg und fördert den Lerntransfer im Laufe des Spiels.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit SoulCalibur VI beziehen sich auf seinen Inhalt, der mittelschwere Gewalt und einige sexualisierte Charakterdesigns umfasst. Obwohl es keine offensichtlichen Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen gibt, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen zu einer gewissen kompetitiven Toxizität führen. Das Spiel hat keine sozialen kooperativen Elemente und fördert keine positive soziale Interaktion.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.67
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SoulCalibur VI sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SoulCalibur VI eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für SoulCalibur VI: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für SoulCalibur VI, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB T, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder SoulCalibur VI spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für SoulCalibur VI: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von SoulCalibur VI?

Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit SoulCalibur VI beziehen sich auf seinen Inhalt, der mittelschwere Gewalt und einige sexualisierte Charakterdesigns umfasst. Obwohl es keine offensichtlichen Monetarisierungs- oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen gibt, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen zu einer gewissen kompetitiven Toxizität führen. Das Spiel hat keine sozialen kooperativen E