Review · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One
SoulCalibur VI
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · PlayStation 4 · Xbox One
BANDAI NAMCO Entertainment America · 2018
LumiScore
53/100
Good
SoulCalibur VI ist ein herausforderndes Kampfspiel, das Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und Problemlösung fördert, aber mittelschwere Gewalt und sexualisierte Designs enthält.
Entwicklung (BDS)
44
Risiko (RIS)
32
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.40 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
SoulCalibur VI bietet Spielern ein herausforderndes Kampfspielerlebnis, das strategisches Denken, schnelle Reflexe und räumliches Vorstellungsvermögen belohnt. Die vielfältige Auswahl an Charakteren und Kampfstilen fördert das Lernen und die Anpassung. Die 'Reversal Edge'-Mechanik hilft neuen Spielern beim Einstieg und fördert den Lerntransfer im Laufe des Spiels.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Die Hauptrisiken im Zusammenhang mit SoulCalibur VI beziehen sich auf seinen Inhalt, der mittelschwere Gewalt und einige sexualisierte Charakterdesigns umfasst. Obwohl es keine offensichtlichen Monetarisierungs- oder Dopamin-Manipulationsmechanismen gibt, kann die kompetitive Natur von Kampfspielen zu einer gewissen kompetitiven Toxizität führen. Das Spiel hat keine sozialen kooperativen Elemente und fördert keine positive soziale Interaktion.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.