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SoulWorker - Anime Action MMO

Rezension · Action · PC

SoulWorker - Anime Action MMO

Geprüft: 17. Mai 2026

PC

Lion Games Co · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

41 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 51 · R 66
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

51

Risiko (RIS)

66

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.65

SoulWorker ist ein actionreiches Anime-MMORPG, das fesselndes kooperatives Gameplay für bis zu vier Spieler bietet und strategisches Denken sowie schnelle Reflexe in seinen intensiven Dungeons erfordert. Spieler können durch sein einzigartiges Kampfsystem und personalisierte Kombos die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit entwickeln. Das Spiel bietet eine fesselnde postapokalyptische Geschichte und vielfältige Charaktere, was das Lernen und die Anpassung fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.73
R2Monetarisierung
0.58
R3Soziales Risiko
0.61

Als MMORPG mit Mikrotransaktionen birgt SoulWorker mehrere Risiken, einschließlich des Potenzials für erhebliche Ausgaben aufgrund von Monetarisierungsmechanismen wie Pay-to-Win-Elementen und Kaufaufforderungen. Das Spieldesign kann auch Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken wie variable Belohnungen und Mechanismen beinhalten, die unendliches Spielen und steigendes Engagement fördern. Soziale Risiken umfassen wettbewerbsbedingte Toxizität im PvP und Potenzial für sozialen Vergleich, obwohl der Chat mit Fremden explizit deaktiviert ist. Der Inhalt weist ein hohes Maß an Gewalt und einige suggestive Anime-Elemente auf.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 5–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist SoulWorker - Anime Action MMO sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für SoulWorker - Anime Action MMO eine Bewertung von 41/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für SoulWorker - Anime Action MMO: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für SoulWorker - Anime Action MMO, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder SoulWorker - Anime Action MMO spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für SoulWorker - Anime Action MMO: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von SoulWorker - Anime Action MMO?

Als MMORPG mit Mikrotransaktionen birgt SoulWorker mehrere Risiken, einschließlich des Potenzials für erhebliche Ausgaben aufgrund von Monetarisierungsmechanismen wie Pay-to-Win-Elementen und Kaufaufforderungen. Das Spieldesign kann auch Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken wie variable Belohnungen und Mechanismen beinhalten, die unendliches Spielen und steigendes Engagement fördern. Soziale Ris