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Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG

Rezension · Strategie · iOS

Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG

Geprüft: 15. Mai 2026

iOS

Three Goblins · 2012

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 54 · R 41
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

54

Risiko (RIS)

41

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.35

Spellcraft bietet durch sein taktisches Kartenspiel tiefgreifende strategische und kritische Denkherausforderungen. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, Gedächtnis und mathematisches Denken, während sie sich in kompetitiven Duellen engagieren. Das Spiel fördert auch die Kreativität durch Deckbau und bietet anpassungsfähige Herausforderungen für neue und erfahrene Spieler gleichermaßen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.63
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.50

Der kompetitive Charakter der 2-Spieler-Duelle und des Ranglistensystems von Spellcraft kann zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, nutzt das Spiel Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen wie variable Belohnungen durch Errungenschaften, Verlustaversion in Ranglisten und die 'noch eine Partie'-Schleife, die CCGs eigen ist, was zu verlängerten Spielsitzungen führen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG beträgt bis zu 60 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Spellcraft - Collectable Card Game - Best CCG?

Der kompetitive Charakter der 2-Spieler-Duelle und des Ranglistensystems von Spellcraft kann zu kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich führen. Obwohl es keine direkten Monetarisierungszwänge gibt, nutzt das Spiel Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen wie variable Belohnungen durch Errungenschaften, Verlustaversion in Ranglisten und die 'noch eine Partie'-Schleife, die CCGs eigen ist, was