LumiKin
Dieses Spiel vergleichen
SSX on Tour

Review · Rennspiel · PlayStation 2 · PSP · Xbox

SSX on Tour

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 04. Mai 2026

PlayStation 2 · PSP · Xbox · GameCube

Electronic Arts Canada · 2005

LumiScore

61/100

Good

SSX on Tour ist ein Snowboardspiel, das räumliches Vorstellungsvermögen und adaptive Herausforderungen durch aufregende Abfahrtsrennen entwickelt.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

6+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.60

SSX on Tour bietet starke kognitive Vorteile, insbesondere in Bezug auf räumliches Vorstellungsvermögen, adaptive Herausforderungen und Lerntransfer. Spieler entwickeln Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch anspruchsvolle motorische Anforderungen. Es fördert die Kreativität beim Finden neuer Wege, um Strecken zu bewältigen und Tricks auszuführen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es besteht ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität in den Mehrspielermodi, aber insgesamt ist die Spielumgebung positiv und auf die Entwicklung von Fähigkeiten ausgerichtet. Es gibt keine nennenswerten Monetarisierungs- oder Dopaminmanipulationsrisiken, angesichts des Alters und des Designs des Spiels.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist SSX on Tour sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für SSX on Tour einen LumiScore von 61/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder SSX on Tour spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für SSX on Tour beträgt Up to 120 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von SSX on Tour?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Es besteht ein geringes Risiko wettbewerbsbedingter Toxizität in den Mehrspielermodi, aber insgesamt ist die Spielumgebung positiv und auf die Entwicklung von Fähigkeiten ausgerichtet. Es gibt keine nennenswerten Monetarisierungs- oder Dopaminmanipulationsrisiken, angesichts des Alters und des Designs des Spiels.